Работа с коммуникационными портами (COM и LPT) в программах для Win32

       

Работа с коммуникационными портами (COM и LPT) в программах для Win32

Введение
Функция CreateFile

Функция CloseHandle
Структура DCB
Функция BuildCommDCB
Функция GetCommState

Функция SetCommState
Структура COMMTIMEOUTS
Функция BuildCommDCBAndTimeouts
Функция GetCommTimeouts
Функция SetCommTimeouts
Структура COMMPROP

Структура COMMCONFIG
Функция GetCommConfig
Функция CommConfigDialog
Функция SetCommConfig
Функции GetDefaultCommConfig и SetDegaultCommConfig
Функция SetupComm

Функцити ReadFile и WriteFile
Функция PurgeComm
Функция FlushFileBuffers
Функция TransmitCommChar
Функции SetCommBreak и ClearCommBreak
Функция EscapeCommFunction
Функция ClearCommError
Структура COMMSTAT
Функция SetCommMask
Функция GetCommMask

Функция WaitCommEvent
Структура OVERLAPPED
Продолжение следует ...

Энциклопедия 3ds max 6

Программа 3ds max версии 6 (в дальнейшем называемая просто max 6) является собственностью компании Autodesk и разработана ее отделением - фирмой Discreet, специализирующейся на создании программных средств фильтрации изображений, видеомонтажа, компьютерной графики и анимации. Программа max 6 относится к семейству программ трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD-графики (3 Dimensional - трехмерная) и предназначена для синтеза выходных продуктов двух типов:
отдельных изображений, имитирующих сцены из жизни реальных или вымышленных миров с фотографической детальностью и качеством. При этом помимо традиционных плоских изображений в max 6 предусмотрена возможность сохранения таких картин в новом формате - в виде цилиндрических или сферических интерактивных панорам, позволяющих создать эффект присутствия зрителя в центре сцены, которую можно рассматривать, «поворачивая голову»;
анимационных видеоклипов, то есть наборов отдельных изображений, фиксирующих последовательные стадии движений или изменений каких-то свойств запечатленных на них объектов. При просмотре таких видеоклипов с определенной частотой смены кадров создается иллюзия плавных движений объектов или изменений их формы, цвета, прозрачности и т. п.

Общие сведения о 3ds max 6
Модальные и немодальные окна диалога
Инструменты выделения объектов
Конфигурирование и использование привязок
Импорт файлов формата STL

Создание геометрических примитивов, кусков Безье и NURBS-поверхностей
Линия
Создание объектов типа Boolean
Порядок создания объемных деформаций
Нацеленный прожектор
Инструменты модификации объектов
Настройка весов вершин сетки

Редактирование сплайнов на уровне сплайнов
Редактирование NURBS-поверхностей
Просмотр материалов
Стандартные и усовершенствованные материалы
Отмена назначения карт текстур

Составные карты текстур
Визуализация сцен и имитация эффектов внешней среды
Настройка параметров фильтра
Возможные причины замены контроллеров
Создание ветвящихся систем костей
Отладчик сценариев языка MAXScript

Содержание раздела